Olen perehtynyt pelin yleiseen mekaniikkaan, mutta mikä on paras rakennusjärjestys pelin alkuun?
Olen perehtynyt pelin yleiseen mekaniikkaan, mutta mikä on paras rakennusjärjestys pelin alkuun?
Avaus sanelee, miten aiot aloittaa ottelun.
Perus Zerg-aukot:
Näiden lukeminen: Numero ilmaisee, kuinka monta droonia sinulla pitäisi olla ennen ensimmäinen rakenne. Koska pystyt vain rakentamaan 10 ennen kuin ylinomistaja, mikä tahansa numero yli 10 tarkoittaa ylimiehen rakentamista 9: lle tai 10: lle (9 tai Extractor-temppu on ylivoimainen valinta). Allas tarkoittaa kutevan altaan rakentamista. Hatch tarkoittaa hautomon rakentamista. Gas tarkoittaa vespeeniuuttimen rakentamista läheiselle Vespene-geysirille.
Valitsemasi aukko perustuu yleensä kahteen asiaan:
Rush: Rush-avaus on välttämättä all in, joten se on päätös, jonka teet ennen ottelun aloittamista.
Vakio: 13–14-biljardia pidetään vakiopelinä, se voi helposti johtaa nopeaan näyttelyyn tai 1 tukikohtaan tai pikajuoksuun tai mihin tahansa muuhun. Sitä pidetään tavallisena pelinä sen tarjoamien vaihtoehtojen vuoksi. Uskon, että Slush of Root Gaming käyttää edelleen tätä rakennetta.
Speedling: Tämä on strategia, joka kasvoi lähellä Beetan loppua lähinnä korealaisilla palvelimilla. Jos rakennat kaasua ennen kutualtaasi ja heität siihen heti 3 dronia, kun olet valmis, sinulla on täsmälleen 100 kaasua, kun kutuallas loppuu. Tämä johtaa varhaisiin pikakiihdytyksiin kovasta paineesta. Artosis on tämän rakentamisen suuri kannattaja.
Makro ja Macro +: Molemmat ovat nopeita laajennuksia, jotka on suunniteltu nostamaan erittäin hyvä varhainen talous. He ovat erittäin alttiita kiireille ja tarvitsevat hyvän partiotoiminnan tueksi. Näiden etuna on, että jos voit partioida, kun vastustaja lähtee tukikohdastaan, voit nopeasti koota suuren joukon, joka on valmis heti hänen saapuessaan, jolloin voit pitää hyökkäyksen ja olla paremmassa taloudellisessa asemassa. Idra ja Machine pyrkivät suorittamaan tämän rakennelman.
Sen ylläpitämä 12-allas antaa hänelle suuremman edun aggressiivisempia zerg-vastustajia vastaan, jotka ovat yleisiä aasialaisissa palvelimissa. Hänen ulkopuolellaan se ei ole kovin suosittu rakennus.
9 Overlord vs. 10 Overlord
On ollut paljon keskustelua siitä, kuinka päällikkösi saataisiin yhdeksännen droonisi jälkeen. tai kymmenennen dronisi jälkeen. Hämmennyksen lisäämiseksi on mahdollista saada isäntäsi 11. droonisi jälkeen rakentamalla vespeeniuutin, rakentamalla 11. drooni ja peruuttamalla sitten liesituuletin saadaksesi droonisi takaisin. Yleensä sovitaan, että Overlordin hankkiminen yhdeksännelle dronellesi tai sen rakentaminen kymmenennen jälkeen ja sitten puristintemppu 11: n saamiseksi samalla kun ylimiehesi rakentaa ovat parempia valintoja.
On joitain todisteita osoittaa, että 9 overlordia on hieman parempi.
Kirjoitin tämän viestin ensin pian beetan jälkeen ja vaikka suurin osa täällä kirjoittamistani soi edelleen totta, meta-pelissä on tapahtunut muutosta tuona aikana. Vaikka 13–14 Pool on edelleen tehokas strategia, monet muut Zergit ovat siirtyneet kohti enemmän makrokeskeisiä rakenteita. Erityisesti 14–15 Hatch on todella kiinni ZvT: ssä. Kaikki viestin sisältö pysyy voimassa, mutta mielestäni kannattaa vielä päivittää joitain uudempia kehityksiä.
Lisää vain, että voit rakentaa uima-altaan kuuden droonin jälkeen, jos haluat tehdä erittäin nopean kiireen. En pidä tästä lähestymistavasta, mutta olen nähnyt pelaajien käyttävän sitä.
Viime aikoina olen käyttänyt Overpool-koontiversiota, jota ei ole kuvattu tässä:
Käyttämällä louhintatemppuun kuuluvaa dronea partiolaisille ja häirinnälle voin vastata vastaavasti nopeasti, kun uima-allas on valmis. Tee selkäranka indeksoimaan puolustamaan, jos paineita esiintyy aikaisin. rakenna zerglings 11-vuotiaana häiritäksesi nopeaa laajenemista tai upota ylös kuin se olisi 13-allasrakenne.
Overpool on myös reitti nopeimpaan 7 Roach Rushiin.
En tiedä mistä 13 uima-allasta tuli, mutta 14 uima-allasta on vakiona, ei 13.
Mielestäni paras aukko on 14 uima-allasta 15 kaasua 15 overlord 16 särkeä. Voit rakentaa jopa 6 zerglingiä, jos partiolistasi löytää jotain vaarallista, tai spinecrawlereita, jos huomaat jonkinlaisen alliinihyökkäyksen olevan tulossa, ja nopeat 5-7 särkeä antavat sinulle mahdollisuuden hallita karttaa varhaisessa vaiheessa ja valita laajennuksen vai teknologian. yleensä laajentaminen sitten tekniikka hydroihin on oikea vastaus riippuen siitä, mitä vastustajasi tekee.