Kysymys:
Missä alkuperäisen Super Mario Brosin infiniittinen (99) portaikko on?
Jaydles
2010-07-08 01:29:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tiedän, että yhden tason lopussa on portaikko, jossa hyvin ajoitettu hyppy portaikosta tulevalle kilpikonnalle antaa minun jatkaa laskeutumista samalle kuorelle, kunnes maksan ylimääräisen elämäni.

Missä se on?

Viisi vastused:
#1
+24
Mag Roader
2010-07-08 01:32:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se näyttää olevan vaiheen 3-1 lopussa. ( lähde)

En valitettavasti ole koskaan pystynyt tekemään tätä temppua. 99 hengen potentiaalista ei ole mitään hyötyä, jos kuolet joka kerta kun menet sen eteen.

Yllä olevan ansiosta viimeinkin 20 vuoden kuluttua tein sen! Harjoittele emulaattorin kanssa, niin voit säästää tilaa ennen portaikkoa ja tuntea sen.
Tapa, jolla yritin ajoittaa sen, on seistä lohkon oikeassa reunassa ja tehdä sitten täydellinen hyppy (pidä vain hyppypainiketta painettuna) alkaen siitä hetkestä, kun koopa (kilpikonna) laskeutuu kaksi korttelia Im seisoo.Tämä ei tietenkään toimi aivan samalla tavalla nopeammille vihollisille.Minun on myös päästävä paikalle melko nopeasti.Jos tuhlaan liikaa aikaa, kilpikonna voi olla liian lähellä, jotta se toimisi.Ensimmäisen koopan (hyppy ja) tulipallo on myös hyvä idea: Muistan, että jos yritän tehdä tämän ensimmäisellä 2 koopasta, toinen koopa tulee mukaan ja sekoittaa asiat.
#2
+6
alFador
2010-07-08 01:31:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se on taso 3-1.

#3
+6
Ryan W
2013-03-10 23:38:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vaiheessa 7-1 on toinen, jonka porraskäytävässä on Buzzy Beetle.

#4
+3
Zibbobz
2013-12-20 22:02:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Joissakin myöhemmissä vaiheissa on myös vihreät laskuvarjot, jotka hyppäävät portaita pitkin, joita on vaikeampaa käyttää, mutta joita voidaan silti käyttää saman temppun suorittamiseen.

#5
  0
Scott
2014-03-27 10:56:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pelasin tätä peliä talossani lähellä olevassa pelihallissa, kun olin lapsi, ja kilpikonna-temppu oli mahdollista 3-1: llä, mutta se muutettiin estämään ihmisiä soittamasta tuntikausia. Temppu on mahdollinen 6-1: ssä ja kyllä ​​minä 6-1, myös pelin Arcade-versiossa, joka on paljon vaikeampaa kuin Home NES -rom / patruuna. 6-1: n lopussa kilpikonna lentää / ylös ja alas portaiden yläosassa, ja temppu on hypätä hänen päälleen saadakseen hänet kävelemään portaikkoa pitkin, ja jos se tehdään oikein, mario voi hypätä kilpikonnan eteen aloittaa 1up-maratonin. 1-up-arvot eivät kasva niin nopeasti kuin 3-1, mutta jos ne tehdään tarpeeksi kertaa, ne summautuvat. Et myöskään voi tehdä temppua kovakuoriaisen kohdalla 7-1 Arcade-versiossa. Jotkut tasot ovat paljon vaikeampia Arcade-versiossa. Erityisesti 6-3 on todennäköisesti vaikein taso koko pelissä, jos pelaat Arcade-versiota.



Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 2.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...