Mikä on lääkkeiden ja joukkueen koon suhde useimmissa ei-ammattilaispeleissä? Olen melko varma, että yksi lääkäri kahdestatoista pelaajasta ei ole tehokas.
Mikä on lääkkeiden ja joukkueen koon suhde useimmissa ei-ammattilaispeleissä? Olen melko varma, että yksi lääkäri kahdestatoista pelaajasta ei ole tehokas.
Suora suhde ei ole paras, koska on joitain luokkia, joiden kanssa lääkäri ei synergoi hyvin (insinööri, vakooja). Parempi mittari olisi yksi lääkäri jokaista 4-5 hyökkäävää luokkaa kohti, joten 2-3 lääkäriä 12 hengen ryhmässä.
Ei ole määritettyä suhdetta, mutta avain on vähintään 2, koska lääkärit ovat eksponentiaalisesti parempia, kun he voivat parantaa toisiaan. Yksi lääkäri ei ole huono, koska se ei pysty parantamaan yhtä monta kohdetta (vaikka se on tietysti huono asia), vaan siksi, että loukkaantumisen jälkeen heidän on vetäydyttävä linjalta parantuakseen.
Lisään vielä yhden vastauksen: se riippuu siitä, missä pelivaiheessa olet ja missä tilassa pelaat. Hyökkäyksessä / puolustuksessa, jos olet BLU: ssa, on erittäin hyödyllistä, että kierroksen alussa on enemmän tavanomaisia lääkäreitä (kunhan kullakin heistä on loukkaavaa pelaajaa kaverin kanssa), koska he kaikki voivat rakentaa Uberarge ennen kierroksen alkua. Sitten kun portit avautuvat, he voivat aloittaa Uber-latauksen useammalla kuin yhdellä loukkaavan luokan pelaajalla tai pidentää toisen Medicin aloittamaa Uberia Heavy- tai Pyro-sarjassa (mitä minä yleensä teen, RED on yleensä valmis Ubersille portista oman Uberinsa, mutta he eivät odota sinun kestävän kaksi kertaa niin kauan). Aloitan usein kierroksen lääkärinä ja vaihdan sitten toiseen luokkaan sen jälkeen, kun ensimmäinen uber on käytetty, olettaen, että joukkueessani on toinen lääkäri.
CTF: ssä Quick Fix on kätevä ystävystymiseen Partiolaiset, koska se kiihdyttää Medicin partiolaisen nopeuteen ja sen erittäin parantava Ubercharge ei estä partiolaisia tarttumasta älykkyyteen (minkä tavallinen Medi-gun uber tekee).
Jos pelaat 12 hengen tiimin kanssa ja joku muu on sinun tehtäväsi, tulkaa sitten lääkäriiksi ja tukekaa häntä. Minun suhde olisi 5-1 tai 4-1 riippuen siitä, minkä luokan he ovat.
On erittäin vaikeaa antaa kovaa ja nopeaa sääntöä tästä, koska se vaihtelee kartan ja pelityypin mukaan, ja riippuu myös siitä, mitä luokkia / taktiikoita vihollisjoukkue käyttää, samoin kuin mitkä joukkuetoverisi ovat jo pelaa. Se riippuu myös siitä, kuinka monta lääkäriä toisella joukkueella on.
Yleisesti ottaen joukkue, jolla on enemmän lääkäreitä, voittaa, kunhan "loukkaavan luokan" pelaajia on parantumassa. Yleensä Heavy, Soldier, Demoman ja Pyro ovat luokkia, jotka sopivat hyvin lääkäreiden kanssa.
Jos sinulla on yksi lääkäri 12 pelaajan joukkueessa ja toisella joukkueella on nolla, voitat todennäköisesti nopeammin, jos menet johonkin voimakkaista hyökkäämisluokista kuin jos päätät vaihtaa kaksi pelaajaa lääkäriin.
Esimerkiksi, jos vihollisjoukkue on päättänyt kilpikonna paljon sentereitä, ja joukkueesi on täynnä partiolaisia, tarkka-ampujia, insinöörejä ja vakoojia, luultavasti autat paljon enemmän siirtymällä Demomaniin tai Soldieriin vastustamaan vartija-asemia kuin yrittäisit parantaa näitä muita luokkia lääkäreinä.
Vaihdan yleensä lääkäriin, jos yksi raskas on läsnä eikä yksikään lääkäri tue häntä. Sanoisin 1 lääkäri vihollinen 2 raskasta.
Toisaalta, kuten Raven Dreamer sanoi, yksi lääkäri 4-5 hyökkäävälle pelaajalle on mukava.
Ainakin yksi jokaista viittä pelaajaa kohden, joista 3 on loukkaavia, me yleensä pelaamme.