Kysymys:
Kuinka voin selvittää tämän järven sotkun?
wonea
2011-09-18 19:59:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minulla on täällä melko iso työ. Olen kaivanut järven, ongelmana on, että se ei ole enää tasainen. Olisi paras idea / menetelmä ratkaista vesiongelma tässä mittakaavassa !?

Lake mess

Voisiko joku selittää minulle (ei koskaan pelannut MC: tä), mitä täällä tapahtuu? Olen hyvin utelias, miksi tämä järvi ei ole ... tasainen?
Voit nähdä järven alkuperäisen ääriviivan, jonka olen kaivanut sen ulkopuolelle, koska halusin neliömäisen järven, joka sopisi muun työni estetiikkaan. Onneksi taskulamput pitävät nuo ovelat Endermanin loitolla! Kun kaivat järven, alkuperäinen vesilähde virtaa alas ja lopulta loppuu, silloin kun kaivat syvemmälle pitämään sitä virtaavana, niin mitä olen tehnyt täällä.
@wonea - oletko niin sanonut reiän kylpyammeeseesi?
@Shaderach En ole varma, että analogia ulottuu niin pitkälle! Vaikka voisit sanoa kyllä!
@Shaderach:-vesi Minecraftissa ei käyttäydy todellisen veden tavoin. On lähdelohkoja, joista vesi virtaa, ei loputtomiin vaan vain 10 lohkoon (luulen) ja vesi ei tasaantua, vedenpinta pysyy samana. Mitä kauempana lähdelohkosta, sitä vähemmän vettä se on. Tämän näet täällä. [Katso tässä yksinäinen vesilähde] (http://www.bonsaimind.org/tmp/mcwater.png).
Kuusi vastused:
#1
+14
gamewin1
2011-09-18 20:08:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Haluaisin antaa itselleni jääpaloja, täyttää järven ja rikkoa sitten jääpalat. Se on mielestäni helpoin tapa.

Tämä voi olla paras argumentti, jonka olen koskaan kuullut käsityöläisten jääpalojen lisäämiseksi peliin. Älykäs lähestymistapa!
Lisään ehdottomasti käsiteltävää jäätä palvelimelleni tämän lukemisen jälkeen.
Minun täytyy sitten löytää tai valmistaa jääpaloja. Kiitos.
@wonea Paitsi että et voi tehdä sitä turvautumatta huijaamiseen.
Tarkalleen tiedän, että "ehkä" aion huijata luodessani vedenalaista tukikohtaa, yritän pitää laillista siihen asti.
#2
+9
badp
2011-09-18 20:50:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tämän pelin korjaamiseen ei ole mitään käytännön tapaa. Lähin olisi täyttää alue kokonaan hiekalla ja korvata sitten jokainen lohko järjestelmällisesti vesilähteellä kauhan alueelta sarakkeittain (et voi tehdä tätä kerros kerrokselta ilman ikäviä alaspäin suuntautuvia virtauksia). Jos et halua käyttää ulkoisia ohjelmia, suosittelen, että haet tämän alueen kokonaan tukikohtaasi. Tee siitä pieni ja viihtyisä vedenalainen pohja tai jokin muu (vesikerroksen tekeminen syvälle 1 on edelleen paljon työtä, mutta yhden asteen verran vähemmän kuin sotkun puhdistaminen.)

Jos haluat käyttää ulkoiset toimittajat, työkaluilla, kuten Worldedit, on tarvitsemasi ( / fixwater ).

#3
+4
SingleNegationElimination
2011-09-18 22:54:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minulla on tekniikka, jota olen käyttänyt eräiden suurten järvien täyttämiseen; samoin kuin syvä ja laaja verkosto kanavia ja vallihautoja. Se vaatii kuitenkin jonkin verran kärsivällisyyttä. Tässä on ratkaisu, jota käytän suurten vesistöjen täyttämiseen:

  1. Tarvitset:

    • Pari ämpäriä; Ainakin kaksi, mutta enemmän, jos sinulla ei ole mukavaa tapaa täydentää niitä.
    • Paljon helposti tuhottavia lohkoja. Käytän yleensä kangasta, koska se voidaan rikkoa nopeasti ja erottuu hyvin luonnollisista paloista, mutta lika toimii yhtä hyvin. Tarpeetonta sanoa, että et voi käyttää hiekkaa tai soraa, koska painovoima vaikuttaa siihen.
  2. Varmista, että täytettävä alue on aluksi kuiva, jotta voit tehdä täytä se kokonaan jousilohkoilla.

  3. Aseta alimmasta kerroksesta jousilohkot, kunnes alin kerros on täynnä.
  4. Täytä seuraava kerros kangaspalikoilla * vahva>; Jokainen tyhjä tila, joka on täytettävä vedellä, tarvitsee sen sijaan kangaspalan.
  5. Aloita täytettävän alueen keskiosasta, poista lohkot yksi kerrallaan ja aseta vesilähde paikalleen kohdistamalla viereisen kangaspalan reuna .
  6. Kun nykyinen kerros on kokonaan korvattu vedellä, palaa takaisin kohtaan 4.

* Voit itse asiassa optimoida tämän asettamalla lohkot raidoihin, jotka ovat erillään toisistaan . Täytä ensin välilyönnit ja siirry sitten raidan toisesta päästä toiseen, poista jokainen lohko ja korvaa se vedellä.

#4
+1
jsnlxndrlv
2011-09-19 03:57:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Näyttää siltä, ​​että järven osa muodostaa suorakulmion kulman, kyllä? Kuten näin:

  Olettaen, että O on 'oikeaa' vettä ja X on epätasaista vettä: OOOOOOOOOOOOOOOOO XXOOOOOOOOOOOOO XXXXXOOOOOOOO XXXXXXOOOXOOOOO XXXXXXOOXXOOOOO XXXXXXOOXXXXOOO XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX , tämän pitäisi olla suhteellisen helppoa: peitä vain koko kulma likalohkoihin, joista kukin on sijoitettu yksi lohko veden pinnan alle. Kun koko kulma on peitetty, vedenpinta tasaantuu, ja voit tuhota likalohkot täyttämään järven pohjan. Ainoa syy, miksi tarvitset vesisäiliötä, on, jos koko vaakasuora tai pystysuora rivirakenne on epätasainen
Suorakulmio, se on totta. Järven pohja on melko epätasainen, ja kulmaan ilmestyy pari kuilua. Minulla on ideoita vedenalaisen akvaarion tekemisestä. :-) Kiitos likaideosta.
Kiitos, että olen nyt kokeillut likalohkojen käyttöä veden alla pienessä mittakaavassa, näyttää toimivan hyvin.
#5
+1
Not a Name
2011-09-22 20:21:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Täytä ensin hiekalla tai muulla tavoin veden tasoon saakka. Kaada sitten vesi päälle. Tämän jälkeen kaivaa hiekkaa, kunnes saat haluamasi tason.

#6
  0
Namiknight
2015-03-02 21:06:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

vesi luo lähdelohkon, kun tapahtuu seuraava: X = LähdevesiO = Luotu lähdevesi

XO

OX

XOX

Jos täytät epätasaisen osan, tartu vesisäiliöön ja aseta yllä olevan ohjeiden mukaan minimi vettä, joka tasaantuu.



Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...