Sillä ei ole väliä, peli ei vain ole niin vaikeaa.
On kuitenkin paljon, paljon helpompaa osallistua lihavaan kilpailuun ja tehdä heistä pätevä magi kuin ottaa Magey-kilpailu ja tehdä heistä pätevä taistelija. Siitä on useita syitä, joista tärkein on terveyttä tasoittava mekaanikko.
Kun saavutat tason, saavutat 1/10 kestävyytesi pyöristettynä alaspäin. Aloittaminen korkeammasta kestävyydestä ja sen maksimoinnista antaa ensinnäkin paitsi alkuvaiheen lisäyksen alkuterveydellesi myös kumulatiivisen edun maksimaalisessa terveydessä pelin aikana.
Taika itsessään tärkeimpänä DPS: näsi ei ole oikeastaan elinkelpoinen, ellei sinulla ole erittäin suurta Tahto voimaa, paljon juoma tai molemmat. Magicka loppuu kauan ennen kuin viholliset ovat kuolleet. Tarkoittaa, että maagisi tekee lähitaistelua, varsinkin pelin aikaisemmissa vaiheissa.
Nords alkaa Journeyman-tason tuhoamisloitsulla, Kilpi ja bonuksella Kestävyyteen. Orkeilla on Berserk, ja etenkin naispuolisilla örkeillä on hyväksyttävä taistelutaito taistelutaitonsa lisäksi. Punavartijat eivät todellakaan saa taikuuteen liittyviä hienoja juttuja, mutta taika (ja siihen liittyvät tilastot) tasoitetaan helposti kantrippeillä, jopa muutamat ei-mukautetut vanilja-loitsut ovat käyttökelpoisia tähän tarkoitukseen (alimman tason valo, tunnistaa elämän, jne.).
Sama päättely pätee varkauteen, sen on vain helpompi ottaa pohjoismainen tai orkilainen ja tasoittaa piilotaitoja napauttamalla ohjainta alas ja hiipimällä koko yön (IRL) tai mitä sinulla on.
Jos haluat tehokkaimman mahdollisen rakenteen, niin kiistatta paras kilpailu on bretoni, mutta sinulla on heikompi terveydentila, varhainen peli on vaikeampi (se ei silti ole niin kovaa) jne.
Mutta 50 pisteen kilpi ja maaginen vastus tekevät niistä mahtavia. Lisää yksi virtamerkkeistä, kuten Atronach, tai jos käytät taikuutta usein, ehkä Mage.